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Text File  |  1997-02-06  |  2.2 KB  |  55 lines

  1. Bertrand Le Roy wrote:
  2. > > Bertrand is designig Charater Specification which seems to be more that
  3. > > just that even at the moment. I think it will be smart to desing
  4. > > specification for BMW files (BadMoodWorld=analogs to WAD) in parallel
  5. > > with the BM engine, to be sure that is finished (or nearly) when engine
  6. > > will be ready.
  7. > Yes, right. Here are my suggestions about that:
  8. > - It should be as compatible as possible with WADs. At least, it should be
  9. > easy to convert WADs to BMWs. The specs of BMWs should contain all object
  10. > types that WADs contain. But this is obvious.
  11.  
  12. Yep.
  13.  
  14. > - It should be compatible with the charspecs. This is also obvious. Of
  15. > course, if some imperative requirement about the BMW should oblige me to
  16. > modify the charspecs, I'm ready to do so.
  17.  
  18. I think that we could have different types of characters by complexity: 
  19. like we do not care if monster is hungry, thirsty or if it learns 
  20. something during the game.
  21. Similar to that, some objects like door, we don't care about it's 
  22. nutritius value ... etc. So differet object types will make BMW more 
  23. organised and simple to interpret data. Agree?
  24.  
  25. > - They should be evolutive, that is, we should be able to put new
  26. > potentialities in while keeping it compatible with former versions.
  27. > - It should be able to implement new possibilities with modules included
  28. > in BMWs. That is, some vectors, variables and entry points of the engine
  29. > should be available and modifyable by bits of code inside the BMW file.
  30.  
  31. That would be more that GREAT!
  32.  
  33. > This way, one could imagine that a BMW could contain new features like a
  34. > different AI, 
  35.  
  36. Yeah! Like, stupid monster wouldn't notice you even if you would stand 
  37. behind it's back, and clever one will hear your footsteps, guess where 
  38. you are and where are you goning an then make a setup ...
  39.  
  40. > flying devices, etc. or even (if possible), modifications of
  41. > some drawing routines, within some limits. This way, one could perhaps
  42. > include in a BMW new kinds of enemies that are drawn in 3D by redirecting
  43. > the sprite drawing routine. Why not?
  44.  
  45. Indeed!
  46.  
  47. Another thing: I think that primary effort shall be put into making a 
  48. one player game, networking is a luxury cream. I believe that peole 
  49. spent much more time playing alone than networking?
  50.  
  51. bye Lovro
  52.  
  53.